多媒體藝術(shù)的持續(xù)發(fā)展,讓顯示領(lǐng)域迎來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇,其中3D投影全息就以人體視覺(jué)為方向,為大眾帶來(lái)了全方位、多角度的高清成像展示,全息技術(shù)為此也被應(yīng)用至了博物館、展廳、展覽之中,在制作方案中哪些細(xì)節(jié)是需要我們注意的呢?
一、干涉光源的使用
眾所周知3D投影全息的實(shí)現(xiàn),采用了干涉與衍射的原理,為保證3D全息影像的展示效果,我們需要保證成像光源的空間與時(shí)間相關(guān)性要高,由此我們能發(fā)現(xiàn)干涉光源對(duì)全息成像的影響之大。
二、穩(wěn)定的系統(tǒng)
3D全息影像在3D全息展示柜中的展示,還需要穩(wěn)定的系統(tǒng)進(jìn)行支撐,在3D投影全息的實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,存在著許多干涉條紋,它們記錄著影像內(nèi)容的各方面信息,任意干涉條紋的故障,都會(huì)影響整體的全息效果,因此我們需要一個(gè)成熟且穩(wěn)定的系統(tǒng)來(lái)對(duì)其進(jìn)行整體控制。
三、充足的光源
在3D投影全息的制作過(guò)程中,我們往往會(huì)用到物光與參照光這兩種光源,在它們的同時(shí)作用下,才能實(shí)現(xiàn)理想化的3D全息影像,充足的光源,能確保3D全息展示柜中的內(nèi)容足夠清晰、完整。
此外,3D投影全息效果的優(yōu)劣,也受底片分辨率的影響,分辨率越高也就越清晰,這些也都是全息技術(shù)在展廳中應(yīng)用時(shí)需要考慮到的一些細(xì)節(jié)因素,抓住細(xì)節(jié),才能展現(xiàn)更好地效果。