隨著各類技術(shù)的不斷衍生,我們能夠在更大的屏幕上看到豐富多彩的視頻和圖形,但是這些始終局限在二維空間中,只是一個平面圖像,并不具備真實接觸事物時的立體感,因此立體投影應(yīng)運而生。
立體投影分為被動投影和主動投影。
被動投影在觀看時需要佩戴特殊的眼鏡,讓偏振光投射到專用的投影幕上再反射到觀眾位置時偏振光方向須不改變,觀眾通過眼鏡左右眼會看到相應(yīng)的偏振光圖像,從而在視覺神經(jīng)系統(tǒng)中產(chǎn)生立體感覺。因此這種立體投影技術(shù)主要應(yīng)用于4D影院。
主動投影則不需要配戴眼鏡,但是需要在屏幕中內(nèi)置液晶快門的眼鏡來交替地左右眼信息,通過一個分離的IR發(fā)送器發(fā)送同步信息到眼鏡。這種在技術(shù)上更耐用,且投影機必須配備空白間隔的時間與快門速度相匹配。這種立體投影技術(shù)主要被應(yīng)用于國內(nèi)的各大影院中。
立體投影通過模擬人類觀看物體時視網(wǎng)膜成像的視差,暗示觀者我們看到的就是真實的,不是二維的。同時立體投影的成像清晰度也是很高的,再加上空間感,整個觀看過程也能夠吸引更多的人群。
隨著各類的二維的互動投影遍及各地,立體投影將會吸引更多的人群,同時立體投影也將不斷的完善,將被應(yīng)用到更多的領(lǐng)域。