從古至今,建筑一直是人們賴以居住的地方,古時候的人們建造房屋之前也需要做相應(yīng)的模型,而現(xiàn)在不僅需要建筑模型,還要有建筑動畫。建筑動畫既可以給領(lǐng)導看,也能讓建筑工人通過三維動畫了解到建筑的大致分布。
一個建筑動畫制作的過程大致分為故事劇本、三維建模、動畫制作、渲染、后期合成五個部分。故事劇本是動畫的基礎(chǔ),在建筑動畫制作過程中,要將文字表述視覺化,將內(nèi)容完成、思路清晰、邏輯合理、要如何設(shè)計每一個鏡頭、畫面中都要有哪些元素等信息完善,這樣才好為之后建模做準備。
三維建模是通過三維制作軟件虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型,而在三維建筑動畫中的建模大多都是根據(jù)客戶所提供的模型進行建模,并且還要對模型的鏡頭進行優(yōu)化。在建模過程中,需要對建筑動畫中的每一個物體進行校色,將三維建筑動畫中的每一幀做到好看。
在建模過后,還需要根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。同時,在建筑動畫中的每一個動作與畫面的變化也要通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn)。
在完成了建模的動畫制作過后,就要進行渲染,然后在進行后期合成,將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過后期軟件進行編輯,生成建筑動畫文件。
以上就是建筑動畫的制作過程,每一個部分都是制作的關(guān)鍵,都將影響著成片效果,因此在建筑動畫的制作過程中也要精益求精,做到盡善盡美。