最近,我們聽到了很多關(guān)于虛擬現(xiàn)實視頻的消息,包括一些虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)巨頭對虛擬現(xiàn)實視頻的評論。如果VR視頻要蓬勃發(fā)展,它肯定離不開行業(yè)巨頭的支持,虛擬現(xiàn)實視頻生產(chǎn)技術(shù)可以增長得越來越成熟;就是因為虛擬現(xiàn)實視頻現(xiàn)在很受歡迎。
視頻只有更趨于真實,才更能吸引用戶
首先,希望你知道360度全景視頻和虛擬現(xiàn)實視頻之間的區(qū)別。可以說,目前市場上幾乎沒有成熟的虛擬現(xiàn)實視頻。我們看到的大部分視頻都是360度的炒作視頻。360度全景攝像機拍攝360度全景圖像,通過后期編輯拼接將靜態(tài)全景圖像轉(zhuǎn)換為動態(tài)視頻圖像。所以,實質(zhì)上,360°視頻只是一個沒有深度的平面圖像。不管你從哪個角度看,圖像都是一樣的。如果拼接工藝不好,圖片容易彎曲或斷裂,這就影響了體驗效果的真實性。
相比之下,虛擬現(xiàn)實視頻的制作要復(fù)雜得多。虛擬現(xiàn)實視頻由多個攝像機相互拍攝,以捕捉左眼和右眼之間的差異。然后把視頻放在一起,創(chuàng)造出更接近真實世界的圖像,用戶可以體驗到更加沉浸的體驗。此外,虛擬現(xiàn)實視頻的后期輸出需要由諸如虛幻的物理引擎來呈現(xiàn),這使得虛擬現(xiàn)實視頻在光和陰影效果中更加真實。
非線性時間,用戶決定VR體驗的發(fā)展
雖然360°全景視頻在視覺效果上是驚人的,但在拍攝技術(shù)上與傳統(tǒng)視頻并沒有根本的區(qū)別。從360°全景視頻來看,理論上,觀眾可以看到360°VR全景視頻沒有死角,但大多數(shù)360°視頻只有一個線性時間軸,觀眾只能根據(jù)導(dǎo)演事先設(shè)計的鏡頭觀看。
YouTube 360°全景視頻通道
在真實的虛擬現(xiàn)實視頻中,觀眾將以第一人稱的視角,作為一個“角色”進入電影。同時,觀眾可以在視頻中自由移動和探索世界。此外,觀眾可以在沒有固定時間線的情況下與虛擬現(xiàn)實視頻中的虛擬環(huán)境進行交互。用戶的選擇可以決定虛擬現(xiàn)實視頻故事的發(fā)展趨勢。
通過VR設(shè)備體驗打破平臺的限制
盡管目前很多人都是通過個人電腦虛擬現(xiàn)實或其他虛擬現(xiàn)實設(shè)備觀看vr360°視頻,但實際上還是有過度使用的感覺。為了體驗360度全景視頻,您只需在智能手機或其他便攜式設(shè)備上安裝360度全景播放器。由于目前缺乏虛擬現(xiàn)實平臺內(nèi)容,以及之前大量的虛擬現(xiàn)實炒作,很多360°全景視頻也被視為“偽虛擬現(xiàn)實視頻”,暫時充斥著虛擬現(xiàn)實內(nèi)容平臺。
真正成熟的虛擬現(xiàn)實視頻可以完全隔離外界的觀眾,讓觀眾獲得最真實的沉浸體驗。在視頻中,用戶可以真正實現(xiàn)無死角的自由探索,這將是虛擬現(xiàn)實視頻與其他傳統(tǒng)視頻無法比擬的。這些功能還使虛擬現(xiàn)實視頻創(chuàng)作的技術(shù)閾值更高。