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淺析3D動畫的制作方法

發(fā)布日期:2019-10-09

  3D動畫制作頗為復(fù)雜,不但在人物形象以及特點(diǎn)上要標(biāo)新立異,要突出,而且要和整個動畫大環(huán)境相襯,因此除了要在技術(shù)上進(jìn)行嚴(yán)密的公關(guān)以外,包括建模、人物形象、表現(xiàn)力、環(huán)境、整體氛圍、影響力等,都要作出論斷和實(shí)踐,還要作出多次的嘗試,下面黑火石科技就為您淺析一下3D動畫制作的方法。

  1.角色建模與骨架設(shè)定

  三維動畫制作公司使用藝術(shù)部門提供的模型組件建造角色、場景和道具的實(shí)體模型,再由電腦建立3D模型,有時會略過實(shí)體模型的步驟,之后創(chuàng)建3D模型上的控制點(diǎn),能讓動畫師設(shè)定角色的動作,據(jù)說玩具總動員的WooDy光是臉部就有100個控制點(diǎn)。

三維動畫制作場景設(shè)定

  2.場景設(shè)定

  最專業(yè)的3D動畫制作公司介紹,建出3D場景之后,需安置道具,像是椅子、窗簾、玩具等,創(chuàng)造一個可信的世界。3D動畫制作公司場景設(shè)計師會和導(dǎo)演緊密接觸,確保他所理解和設(shè)計的結(jié)果符合導(dǎo)演的構(gòu)想。

  3.鏡頭設(shè)定

  將故事轉(zhuǎn)為3D場景,陳列人員會將角色安排至場景內(nèi),并使用虛擬攝影機(jī)拍攝不同的鏡頭,捕捉情緒氛圍和故事重點(diǎn)。此時三維動畫制作公司通常會做出各種鏡頭版本,提供給編輯部門進(jìn)行剪接,發(fā)揮整個故事的內(nèi)容。一旦場景剪接完成,最終的版本便會交由動畫部門安排動作。

三維動畫鏡頭設(shè)定

  4.畫面動作安排

  由于角色、模型、場景、對話、音效都已經(jīng)設(shè)定完成,動畫師們不需要進(jìn)行任何繪圖的工作。他們就像傀儡師,使用動畫軟件安排每個場景的角色動作和臉部表情。3D動畫制作公司使用電腦控制和角色控制點(diǎn)來定義這些關(guān)鍵姿勢,之后電腦則會自動做出關(guān)鍵影格之間的連續(xù)動作,但通常還是得經(jīng)過動畫師的調(diào)整。

  5.場景和角色著色

  物件的形體是由模型來決定,而表面色彩和紋理則是由著色決定,三維動畫制作公司著色的過程是由"ShaDers"完成,通過maya等軟件,能作出復(fù)雜的色彩變化。

  通過以上3D動畫制作公司的介紹便可知曉,3D動畫的制作流程頗為復(fù)雜,不僅如此,在各個環(huán)節(jié)當(dāng)中,還有眾多的子項(xiàng)目,雖然3D動畫雖然技術(shù)已經(jīng)成熟,但是對于3D動畫制作的公司來說,也是一項(xiàng)不小的工作任務(wù),所以各位一定要尊重勞動成果。

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