動(dòng)畫(huà)是伴隨我們成長(zhǎng)的伙伴,從早期的二維動(dòng)畫(huà),到現(xiàn)在的三維動(dòng)畫(huà),在我們長(zhǎng)大的同時(shí),動(dòng)畫(huà)技術(shù)也有了長(zhǎng)足的發(fā)展,二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)之間的關(guān)系是什么?區(qū)別又在哪兒?這些成為了很多人疑惑且好奇的地方。
首先,是制作方式的不同,二維動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面一般是平面的,以手繪為主,將事先畫(huà)好的動(dòng)畫(huà)逐幀導(dǎo)入電腦后,由電腦輔助上色。三維動(dòng)畫(huà)是由三維軟件制作的,在制作時(shí)要先建立一個(gè)虛擬的空間,之后在這空間內(nèi)根據(jù)要表現(xiàn)物體的形狀、尺寸等進(jìn)行建模,根據(jù)故事要求制作模型的材質(zhì),設(shè)定好運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)、添加虛擬攝影機(jī),再為它打上燈光,最后生成畫(huà)面。
其次,兩者的表現(xiàn)手法也不同,二維動(dòng)畫(huà)是平面的,所以它的二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景在表現(xiàn)上會(huì)夸張一些,而三維動(dòng)畫(huà)是在模擬空間內(nèi)制作的,因此它的物體大小比例、動(dòng)作等方面會(huì)更寫(xiě)實(shí)。
最后就是制作流程的不同,二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)在前期制作方面相差不大都需要:劇本角色、場(chǎng)景、道具設(shè)定、分鏡頭腳本、前期配音、故事板制作。但在中后期二維動(dòng)畫(huà)的著重點(diǎn)在于原畫(huà)的繪制、修改、上色,而三維動(dòng)畫(huà)的重點(diǎn)在于模型貼圖、特效、燈光、渲染等。
其實(shí)不管是二維動(dòng)畫(huà)還是三維動(dòng)畫(huà),它們都是動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的標(biāo)志,看到這你對(duì)二維和三維的區(qū)別是否有了進(jìn)一步的了解呢?