對于3D這個詞想必大家都并不陌生,這幾年3D技術(shù)在市場上也有著很好的發(fā)展,繼而衍生出了許多相關(guān)產(chǎn)物,3D投影技術(shù)就是其中一種。近幾年在世界各地舉辦的燈光秀,就是應(yīng)用了3D投影技術(shù)。
3D投影技術(shù)即3D mapping,其工作核心是基于三維模型展UV或透視投射原理來產(chǎn)生影像內(nèi)容,并通過投影實時反算的方式把內(nèi)容映射到真實模型表面產(chǎn)生投影效果的技術(shù)。一項3D投影制作的完成,需要經(jīng)過內(nèi)容制作、預(yù)演、現(xiàn)場執(zhí)行這三個方面。
3D投影在內(nèi)容制作上需要學(xué)習(xí)3DMAX、Maya、C4D等建模工具制作3D動畫內(nèi)容,以及如何使用透視投射的方式把渲染好的3D動畫呈現(xiàn)在預(yù)演軟件的顯示介質(zhì)上。3D投影預(yù)演時設(shè)計者需要根據(jù)內(nèi)置的真實投影機參數(shù)模擬光路和畫面的變化,并對投影機在實體模型中的照度以及遮擋進行精確測量,最后通過透視投射配合燈光、鏡頭語言在模型中展示投影效果,排查問題,改善不足。
最后在3D投影完成現(xiàn)場執(zhí)行時,需要使用Hecoos Server特有的投影反算技術(shù),把投影機和真實場景的空間關(guān)系反饋到服務(wù)器里,再通過投影機的位置實時渲染每一臺投影機的輸出畫面,同時自動校正畫面中的幾何變形和融合帶,這樣即使成像物體在運動,也能保證3D投影的圓滿實現(xiàn)。
3D投影這項新興的新媒體技術(shù),融合了藝術(shù)與科技,它的每一次出現(xiàn)都給大家?guī)砹诵碌捏@喜,目前3D投影技術(shù)仍處于快速發(fā)展階段,技術(shù)設(shè)備以及創(chuàng)意也還在逐漸完善。