近幾年來(lái)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,各類動(dòng)畫(huà)類型層出不窮,動(dòng)漫CG的出現(xiàn),更是打破了次元壁的阻隔,成片給人的視覺(jué)感受,已經(jīng)無(wú)限趨近與真實(shí)。在動(dòng)畫(huà)制作上動(dòng)漫CG的應(yīng)用遠(yuǎn)比我們想象的要早,迪士尼出品的《玩具總動(dòng)員》中我們就能隱約看到CG技術(shù)的影子。
CG展開(kāi)來(lái)說(shuō)就是Computer Graphics,是通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件所繪制的一切圖形的總稱,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的日益完善,利用計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行動(dòng)漫設(shè)計(jì)成為了行業(yè)主流,它既包含技術(shù)也融合了藝術(shù)。動(dòng)漫CG的風(fēng)格可大致分為兩類,一種是趨向與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格,另一種則更趨近于現(xiàn)實(shí)生活。
由于動(dòng)漫風(fēng)格的差異化,動(dòng)漫CG與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)之間免不了產(chǎn)生激烈碰撞。視覺(jué)上更加真實(shí)的動(dòng)漫CG真的動(dòng)搖了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)存在的意義嗎?動(dòng)漫CG展示效果的真實(shí)性既是它的優(yōu)勢(shì)也是它的劣勢(shì)。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)只需畫(huà)師在紙上作畫(huà),然后再讓技術(shù)人員在電腦上制作,或者是直接3D建模,它的制作相對(duì)便捷,在成本上也會(huì)便宜一些。而動(dòng)漫CG是想把二次元還原現(xiàn)實(shí),這就需要投入大量的人力、物力。
時(shí)代在慢慢進(jìn)步,科技也在逐漸提升,動(dòng)漫CG的發(fā)展確實(shí)值得期待,只要制作精良,CG技術(shù)成熟,動(dòng)漫CG逐漸取代傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),也不無(wú)可能。即便如此,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)仍有它所存在的意義,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展長(zhǎng)河中所貢獻(xiàn)的力量也是不容忽視的。