影視動畫行業(yè)的熱度一直都處于只增不減的狀態(tài),為了滿足更多觀眾的需求,如今的動畫行業(yè)更是花樣百出,光是動畫風(fēng)格就分為CG技術(shù)、MG技術(shù)、三維技術(shù)等等,更別提劇情多樣的動畫內(nèi)容了。CG技術(shù)剛剛興起時曾讓二維愛好者對其產(chǎn)生過一定的偏見,但卻并未打壓到CG影視動畫的前進(jìn),CG技術(shù)究竟有何優(yōu)勢呢?
首先,CG技術(shù)更容易維持角色的設(shè)計,眾所周知不管是動畫還是游戲,在制作前都要對角色進(jìn)行設(shè)計,一個個性鮮明的形象能更容易被大眾所記住。有了固定的人物形象后,在后續(xù)作品之中,作者就必須要去維持人物的形象,畫風(fēng)大變所帶來的違和感會在很大程度上流失粉絲。CG技術(shù)的出現(xiàn)很好的解決了這個問題,在CG影視動畫制作之初,只要確定了模型的畫風(fēng),后期只需要去模型進(jìn)行動作修改就完事了。
其次,CG技術(shù)制作的影視動畫的角色周邊制作相對更容易實現(xiàn),對于老二次元而言,手辦、玩具等都是我們對動畫人物滿滿愛的表達(dá),但它們的制作也需要經(jīng)過立體建模的過程,二維人物的周邊也少不了這一流程。
最后CG技術(shù)確實是未來動畫制作的一個發(fā)展方向,每一種動畫類型都有著它們無可取代的特點,但我們也不要忘記CG技術(shù)的實現(xiàn)也是基于平面動畫所產(chǎn)生的,因此我們不該對動畫技術(shù)抱有太多偏見,動畫市場需要更多的展示類型來填充。